概要

『ファーストKiss☆物語』(ファーストキスものがたり)は、1998年4月24日にヒューネックスが開発し、NECホームエレクトロニクスから発売された恋愛シミュレーション・ビジュアルノベルゲームです。本作は次世代機競争の中で独自の道を歩んだゲームハード「PC-FX」の最後の公式ソフトとして知られており、まさに同ハードの歴史の集大成と言えるポジションに位置しています。 企画を小澤武彦氏、キャラクターデザインおよび原画を水上広樹氏が担当。当時のギャルゲーとしては非常に珍しく、「人を真剣に好きになることによる心の葛藤や痛み」を真っ向から丁寧に描き、多くのプレイヤーの涙を誘いました。 本作はその人気の高さから、後にPlayStation、ドリームキャスト、PlayStation 2へと数多くの他機種へ移植展開されることになります。動画・音声ギミックが多数収録されているのが最大の特徴です。ギャルゲー史にその名を刻む名作です。

2. メタ要素から本格格闘ゲームまで!充実のシステム概要

ゲームの基本進行は、画面上のマップからヒロインたちが滞在している場所(ハートマークが表示される)を選択し、イベントを発生させていく直感的なコマンド選択方式を採用しています。PC-FXの周辺機器であるマウス操作にも完全対応しており、当時のPC用美少女ゲームに近い快適なプレイ環境が提供されていました。攻略対象は居候先となる織倉家の母娘をはじめ、総勢十数人に及び、それぞれのルートで奥深い恋愛ストーリーが展開されます。 本作の特筆すべき点は、独自のシステム演出が非常に作り込まれていることです。ゲームの起動回数に応じたメッセージや、ゲーム終了時の音声付き特殊メッセージ、さらには本体のバックアップメモリにセーブファイルが存在しない場合に流れる「特別な警告掛け合い会話」など、プレイヤーを驚かせるメタ的なギミックが満載です。 また、高いリプレイ性を誇るゲーム性も魅力です。2周目以降のプレイで特定のクリア条件を満たすことにより、1周目では絶対に登場しなかった隠し攻略キャラクターが解放される周回要素が用意されています。 さらに、PC-FXが最も得意とした「動画再生機能(JPEGデコーダ)」をフルに活かした、当時の最高峰クオリティを誇る高品質なアニメーションムービーが多数収録されています。これらに加え、おまけ要素として収録されている本格2D格闘ゲーム(pc-fxのみ)など、実機でしか味わえない連動要素はPC-FX版ならではの大きなアドバンテージです。なお、後の他機種版ではグラフィックの解像度強化やシナリオの大幅な追加、新キャラクターの導入など、異なる方向性での進化が追求されました。

3. 卒業前の1ヶ月が紡ぐ純愛ストーリー

物語の舞台は、穏やかな空気が流れる地方都市「秋月市」。男子高校生である主人公は、両親が海外赴任などの事情で家を空けることになった卒業直前の1ヶ月間、親戚であり知り合いでもある織倉家に居候することになります。 織倉家には魅力的な母娘が暮らしており、家庭内での賑やかな日常が始まります。主人公はこの織倉家での生活をベースに、学校や街の様々な場所で出会う十数人もの少女たちと交流を深めていくことになります。 高校生活の終わりという、多感で限られた日々の中で、少女たちと心の距離を縮め、やがてタイトルが示す通り「ファーストキス」を交わすようなかけがえのない純愛を見出していきます。前述の通り、2周目のクリア特典によって新たなヒロインとの出会いが解禁されるなど、何度も同じ街を巡ることで世界の広がりを体感できる、遊び心とドラマ性に溢れたストーリー構成が魅力です。

4. 今なお色褪せない技術力!個人的なプレイ感想

個人的なプレイ感想

実際にPC-FX版をプレイしましたが、まず驚かされたのは恋愛対象となる女性キャラクターの多さと、それぞれの個性の強さです。キャラクターごとに性格や魅力がハッキリと分かれており、イベントの数も豊富なため、非常に豪華なゲーム体験という印象を受けました。舞台設定もファンタジーではなく、現実の日本の風景に近い親しみやすい世界観だったため、ストーリーに感情移入しやすかったです。 そして、本作を語る上で外せないのが、おまけミニゲームとして収録されている格闘ゲーム『ヒューネックスファイターズ'98』です。使用できるキャラクター数こそ3人と少ないものの、それぞれのキャラクター性能がしっかりと差別化されており、他作品のパロディ技なども盛り込まれていてニヤリとさせられます。驚いたのはその完成度で、おまけの域を完全に超えています。ガードキャンセルやチェーンコンボ、コマンド投げ技だけでなく、空中ガードや、いわゆる「スーパーコンボ」のようなゲージを消費する超必殺技機能まで実装されており、本格的な対戦格闘ゲームとして十分に遊べるクオリティでした。 当時のゲーム業界はPlayStationやセガサターンを中心に3Dグラフィックへの移行期でしたが、PC-FXは3D機能を持たないハードでした。しかし、この作品をプレイすると、CD-ROMドライブでありながらロード時間が非常に短く快適で、アニメーションの滑らかさも含めて、PC-FX最後のゲームソフトとしての意地と、極限まで高められた技術力を強く感じることができます。

おまけ漫画

ai漫画:30年ゲームを遊んでいるかっちゃんが語るPC-FX最後の名作